以上三种条件不是要全部达到才可以开战的,三者都是独立的,只要满足其中一种就可以了。而且不同的条件下,对战也是有些区别的。
不同阵营的玩家对战,只要不是发生在系统战场,死亡的一方都会既掉经验又掉装备,而同阵营不同地域的玩家对战,就只会掉落装备但不会掉经验——这也是为了防止同阵营某些大型公会肆意虐杀小型公会或者个人玩家,使游戏平衡性失去控制。
而对于同阵营同地域的玩家对战,同样是只掉装备不掉经验。只不过相较公会对战而言,私人间的对战可以有两种选择,一种是随机掉落模式,在该模式下,死亡玩家掉落的装备是战斗时所穿戴装备中的一件,玩家储藏的装备并不受影响,此种模式多应用于私怨争斗;另外一种则是双方各自选取一件或者多件装备作为赌注——所选装备都要经过双方的认可才可以,最后谁胜谁得,这只有应用于PK。而公会对战时玩家就只会随机掉落身上的某件装备。